Dans le cadre d’un projet réalisé en cours, mes collègues et moi avons pu travailler sur un concept d’application novateur. L’idée qui nous est alors apparue était la suivante : “Réparer au lieu d’acheter“. Nous avons conçu l’application Le Chemain en se basant sur ce concept, avec pour objectif de guider les utilisateurs via un parcours en plusieurs étapes, depuis l’achat jusqu’à l’utilisation finale de l’objet. Le particulier est guidé dans la réparation, la vente ou encore l’achat de son objet.
Dans ce contexte, j’ai créé le logo et les interfaces ci-contre qui incarne ces idées, en intégrant des éléments de bricolage représentés par un tournevis, ainsi que la notion de recyclage symbolisée par une main circulaire. Le vert représente la durabilité et donc le principe de seconde vie donné aux objets.